25 juin 2010

Notre revue de presse (25/06/2010)


Ergonomie & Design Visuel
Technologies
Méthodologie




Ergonomie & Design Visuel

  • PaperBrowser : un navigateur en papier
    Rain Creative Lab propose au téléchargement des documents à imprimer pour faciliter le prototypage papier. En effet, ces derniers représentent un navigateur ou un cadre, et ont une zone dans laquelle écrire des annotations.
     Consulter le site de PaperBrowser 

  • Architecture de l’information : améliorer l’experience utilisateur
    Voici un court mais efficace article qui expose quelques principes de base de l’architecture de l’information. Principes certes de base, mais toujours bon à se remémorer.
     Consulter l’article 

  • Comment bien choisir son ergonome ou un autre expert UX ?
    Raphaël Yharrassarry vient d’écrire un éloquent article sur le sujet, d’autant plus intéressant qu’il est lui-même ergonome sénior. Il appuie ses propos avec des exemples, des chiffres et un peu d’humour. Il en profite au passage pour distinguer les différents métiers, qui sont souvent confondus par le client.
     Consulter l’article

  • Coup de coeur : Creative is endless battle
    Voici une création Flash d’une rare qualité. Ce mini-jeu vidéo se pilote uniquement à la souris, évolue dans un univers en 3D et propose un scénario construit (d’ailleurs épaulé par des cinématiques). C’est fluide, maniable et prenant.
     Consulter le site 


Technologies

  • WTF is HTML5
    Ce schéma présente les différentes briques et la compléxité sous-jacente de l’HTML5. Là où en Flash/Flex, nous n’avons qu’une seule implémentation (celle d’Adobe), en HTML5, nous serons dépendants du navigateur sur lequel le code s’executera.
     Consulter le schéma 

  • HTML5 rocks
    Google a mis en ligne un showcase présentant les possibilités offertes par l’HTML5. Pour chaque cas présenté, Google fournit le code ainsi qu’un tutorial complet.
     Consulter le site 

  • Utilisation des processus natif avec Air 2.0
    Air 2.0 fournit une API qui permet d’écrire des applications, capables de communiquer avec n’importe quel processus du système. InsideRia, revient sur cette nouvelle fonctionnalité en nous fournissant des explications et des exemples clairs.
     Consulter l’article 

  • Sencha Touch : Un framework HTML5 pour les applications mobiles
    Ce framework permet de développer des applications en HTML5 et CSS3, avec un design proche des applications ‘native’ iPhone ou Android.
     Consulter le site de Sencha 


Méthodologie

  • One On Ones : Une méthode de management d’équipe
    Cet article est une bonne présentation de ce que sont les One on Ones.
    Cette réunion, entre un manager et un collaborateur, est un très bon outil de communication. Les discussions sont centrées sur le collaborateur et non sur le projet sur lequel il travail.
     Consulter l’article

  • Team Room
    Dans cet article, Martin Fowlers revient sur l’importance d’avoir l’équipe dans une même pièce. Il nous donne également des conseils sur la meilleure manière d’organiser cette pièce (taille, disposition, fournitures …).
     Consulter l’article 

  • Sur l’importance des itérations
    Cet article, paru sur le blog d’Urban Turtle, revient sur le débat ayant lieu dans les communautés Scrum/Kanban, sur l’utilisation ou non d’itérations.
     Consulter l’article 

  • Le Problem Driven Development
    Le touilleur express a fait un compte rendu sur la présentation réalisée par Régis Medina lors de l’Agile France 2010. En s’appuyant sur des principes du Lean, Régis tente de répondre à la question : « Comment faire des logiciels en mesure de satisfaire pleinement les clients ? »
     Consulter le compte rendu



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