19 mai 2010

Notre revue de presse (19/05/2010)


Ergonomie & Design Visuel
Technologies
Méthodologie




Ergonomie & Design Visuel

  • « First Person UI »
    Pour Luke Wroblewski, les « First Person UI » définissent les interfaces intéragissant directement sur le monde réel, via des capteurs (ex: un GPS).
    Comme nous avons assisté à sa conférence à l’UX-LX de Lisbonne, nous y reviendrons dessus dans les jours prochains ;)
     Consulter l’article 

  • Rétrospective sur l’interface de Chrome OS
    Raphaël Yharrassarry analyse l’ergonomie de Chrome OS, le système d’exploitation de Google à destination des NetBook.
     Consulter l’article

  • Sketches and Wireframes and Prototypes !
    Voici un excellent article de Traci Lepore, qui traite des différences entre un « sketch », un « wireframe » et un « prototype ». En substance, ce ne sont que les différentes étapes d’un même document : un très précieux outil de communication, lors de la phase de design.
     Consulter l’article 

  • Pourquoi le papier stimule la collaboration
    A l’heure où les outils de prototypage rapide se multiplient, il est important de ne pas perdre de vue l’importance du travail collectif au cours de sessions de travail ( »design party » ou atelier de conception).
     Consulter l’article

  • 7 Personnalités type de designers
    Un petit article sympathique, qui imagine les personnalités types de designers. On passe ainsi du designer « Pablo Picasso » au designer « Capitaine Crochet », en passant par le designer « Mahatma Gandhi ».
     Consulter l’article 


Technologies

  • Sortie de Cairngorm 3
    Cairngorm, qui n’était jusque là qu’un framework MVC, élargit son champ d’action. Cette troisième mouture a comme objectif de promouvoir clarté, cohérence, testabilité et évolutivité des applications Flex. Pour cela Cairngorm devient un regroupement de « Bonnes pratiques » d’architecture logicielle, d’outils (MVC, Test, Build, Code coverage, …) et de bibliothèques (facilitant entre autre la gestion des popUp, de la navigation ou des modules).
     Consulter le site 

  • Ilog Elixir 3.0 en beta
    Michael Chaize à interviewé Erwan Paccard, le Product Manager de la suite Elixir. Il y a désormais deux projets, IBM ILOG Elixir 3.0, et IBM ILOG Elixir Enterprise qui étends les fonctionnalités de certains composants. On note également le passage à Flex 4 avec l’utilisation des composants Spark.
     Consulter l’article 

  • Prochaine rencontre du Spring User Group France
    Celle-ci se triendra à Paris le jeudi 10 juin et portera sur les différents styles d’injection de dépendances avec Spring 3.0.
     Inscrivez-vous


Méthodologie

  • Littérature sur l’utilisabilité pour les développeurs
    Aujourd’hui, les questions d’utilisabilité peuvent faire la différence entre la réussite ou l’échec d’un projet. Pour cela il est important que les développeurs y soit sensibilisés. Vous trouverez dans cet article des recommandations d’ouvrages de références sur le sujet.
     Consulter l’article

  • Développement agile – Passé, Présent, Futur
    Cet article fait le bilan sur l’évolution du développement agile, de la publication du manifeste agile à nos jours, et va dans le sens d’un rapprochement avec le « lean » pour le futur.
     Consulter l’article 

  • Studio de développement de jeux vidéo agile
    Un retour d’expérience d’un studio de développement de jeux vidéo qui a décidé d’utiliser les méthodes agiles. On y découvre les raisons de ce choix et les difficultés rencontrées.
     Consulter l’article 



  • Twitter
  • LinkedIn
  • viadeo FR
  • Facebook
  • Google Buzz
  • Netvibes
  • Tumblr
  • del.icio.us
  • Digg


Aucun commentaire.

Ajouter votre commentaire