19 mai 2010

Ergonomie & Design Visuel
- « First Person UI »
- Rétrospective sur l’interface de Chrome OS
- Sketches and Wireframes and Prototypes !
- Pourquoi le papier stimule la collaboration
- 7 Personnalités type de designers
Technologies
Méthodologie
- Littérature sur l’utilisabilité pour les développeurs
- Développement agile – Passé, Présent, Futur
- Studio de développement de jeux vidéo agile
Ergonomie & Design Visuel
- « First Person UI »
Pour Luke Wroblewski, les « First Person UI » définissent les interfaces intéragissant directement sur le monde réel, via des capteurs (ex: un GPS).
Comme nous avons assisté à sa conférence à l’UX-LX de Lisbonne, nous y reviendrons dessus dans les jours prochains
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- Rétrospective sur l’interface de Chrome OS
Raphaël Yharrassarry analyse l’ergonomie de Chrome OS, le système d’exploitation de Google à destination des NetBook.
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- Sketches and Wireframes and Prototypes !
Voici un excellent article de Traci Lepore, qui traite des différences entre un « sketch », un « wireframe » et un « prototype ». En substance, ce ne sont que les différentes étapes d’un même document : un très précieux outil de communication, lors de la phase de design.
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- Pourquoi le papier stimule la collaboration
A l’heure où les outils de prototypage rapide se multiplient, il est important de ne pas perdre de vue l’importance du travail collectif au cours de sessions de travail ( »design party » ou atelier de conception).
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- 7 Personnalités type de designers
Un petit article sympathique, qui imagine les personnalités types de designers. On passe ainsi du designer « Pablo Picasso » au designer « Capitaine Crochet », en passant par le designer « Mahatma Gandhi ».
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Technologies
- Sortie de Cairngorm 3
Cairngorm, qui n’était jusque là qu’un framework MVC, élargit son champ d’action. Cette troisième mouture a comme objectif de promouvoir clarté, cohérence, testabilité et évolutivité des applications Flex. Pour cela Cairngorm devient un regroupement de « Bonnes pratiques » d’architecture logicielle, d’outils (MVC, Test, Build, Code coverage, …) et de bibliothèques (facilitant entre autre la gestion des popUp, de la navigation ou des modules).
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- Ilog Elixir 3.0 en beta
Michael Chaize à interviewé Erwan Paccard, le Product Manager de la suite Elixir. Il y a désormais deux projets, IBM ILOG Elixir 3.0, et IBM ILOG Elixir Enterprise qui étends les fonctionnalités de certains composants. On note également le passage à Flex 4 avec l’utilisation des composants Spark.
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- Prochaine rencontre du Spring User Group France
Celle-ci se triendra à Paris le jeudi 10 juin et portera sur les différents styles d’injection de dépendances avec Spring 3.0.
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Méthodologie
- Littérature sur l’utilisabilité pour les développeurs
Aujourd’hui, les questions d’utilisabilité peuvent faire la différence entre la réussite ou l’échec d’un projet. Pour cela il est important que les développeurs y soit sensibilisés. Vous trouverez dans cet article des recommandations d’ouvrages de références sur le sujet.
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- Développement agile – Passé, Présent, Futur
Cet article fait le bilan sur l’évolution du développement agile, de la publication du manifeste agile à nos jours, et va dans le sens d’un rapprochement avec le « lean » pour le futur.
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- Studio de développement de jeux vidéo agile
Un retour d’expérience d’un studio de développement de jeux vidéo qui a décidé d’utiliser les méthodes agiles. On y découvre les raisons de ce choix et les difficultés rencontrées.
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