21 avril 2010

Ergonomie & Design Visuel
- Non le duo Souris/Clavier n’est pas mort
- Starcraft 2 et le multitouch
- Prochaines conférences Ergonomie & IHM
Technologies
- Silverlight, un taux d’installation aux alentours de 50%
- Optimiser Flash pour une utilisation mobile
- Usage transparent de l’accéléromètre sous Android et iPhone
- Nouvelles versions pour LiveCycle Ds et BlazeDs
- Réduire les coûts des tests d’interfaces
- Amélioration des performances en Flex
Méthodologie
Ergonomie & Design Visuel
- Non le duo Souris/Clavier n’est pas mort
Même si le tactile est de plus en plus utilisé, notamment sur les terminaux mobiles, Cédric Soubrié nous montre que la souris et le clavier ne seront pas remplacés de si tôt. Le tactile n’est pas la solution à tous les problèmes.
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- Starcraft 2 et le multitouch
Voici une démonstration du futur jeu Starcraft 2 sur une table multitouch. Ce jeu de stratégie nécessitant beaucoup d’intéractions rapides, il est intéressant de voir comment l’approche multitouch pourrait améliorer la prise en main.
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- Prochaines conférences Ergonomie & IHM
iErgo nous informe de quelques conférences dans la seconde partie du semestre 2010, à Biarritz et au Luxembourg.
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Technologies
- Silverlight, un taux d’installation aux alentours de 50%
Selon RiaStat, le taux d’installation de Silverlight serait de 55% et celui de Flash de plus de 98%. D’un autre coté, le site StatOwl annonce lui un taux de 43% pour Silverlight. Une chose est sûre, la progression de la technologie de Microsoft est constante avec près de 2% par mois.
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- Optimiser Flash pour une utilisation mobile
Cet article, paru sur Riagora, fait un petit récapitulatif des différentes ressources disponibles sur le sujet.
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- Usage transparent de l’accéléromètre sous Android et iPhone
Voici un autre article de Riagora qui montre une application mobile utilisant l’accéléromètre, et qui se lance aussi bien sous Android que sous iPhone. La technologie utilisée est AIR 2.0 : d’ailleurs, une vidéo montre comment simuler l’accéléromètre sous Flash CS5.
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- Nouvelles versions pour LiveCycle Ds et BlazeDs
Ces deux produits reçoivent de nombreuses corrections de bugs et des améliorations. Ces dernières concernent la partie Model Driven Design et la gestion des données off-line de LCDS. En outre, les deux supportent maintenant Flex 4 et Flash Builder 4.
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- Réduire les coûts des tests d’interfaces
Le coûts des tests d’interfaces peuvent être plus importants que les bénéfices que l’on en tire. Gojko Adzic explique comment éviter ce constat d’échec, notamment en séparant en couches l’écriture des tests.
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- Amélioration des performances en Flex
L’équipe de Cairngorm 3 enrichie sa section « guidelines » avec des recommandations concernant les performances. Nous vous conseillons fortement de consulter les travaux réalisés autour de Cairngorm et l’ensemble de leurs recommandations (architecture, logging, unit testing…).
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Méthodologie
- Auditer une équipe Agile
Cet article paru sur infoQ, fait le point sur la manière d’évaluer l’efficacité des pratiques et des processus de ses équipes agiles.
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- Construire des règles d’équipe
Un retour d’expérience sur un atelier mené avec les membres d’une équipe de développement. Le but de cet atelier, était de permettre à chaque participant d’exprimer ses attentes sur l’équipe et ainsi faire émerger des règles et des objectifs communs.
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